Conieco do ściągnięcia

Przypominam, że w dziale ‚Do pobrania’ można ściągnąć klasę umożliwiającą mniej toporne rysowanie tabeli niż zwyczajna tabela w Javie. Do obsługi klasy wymagana jest podstawowa wiedza  z tworzenia graficznego interfejsu użytkownika.

Lekcja nr 5a

Witaj w lekcji numer 5a. Dowiesz się co oznaczają słowa takie jak public, static oraz final – jest to lekcja dość mocno teoretyczna ale niektóre rzeczy musisz wiedzieć, żeby umieć zaprogramować coś więcej niż napisy na konsoli:) Nie martw się na zapas, będą przykłady.

A więc po kolei. Czytaj więcej

Java – ciekawostki, ciekawostki…

Witaj!

 

Zastanawiasz się może czy ta cała Java i programowanie do czegoś się ludziom przydają? Przydają się i to bardzo, na każdym wręcz kroku. Przeróżne programy, które napisali jakiś pan programista albo pani programistka (w końcu jest równouprawnienie:) ) są obecne w naszym codziennym życiu. Czytaj więcej

Warto wiedzieć

1)

Podczas uruchamiania programów możesz się natknąć na następujący komunikat:

” Error: Could not find or load main class (jakaśtam klasa) „

Czytaj więcej

Zabezpieczony: Lekcja nr 6

Brak zajawki, ponieważ wpis jest zabezpieczony hasłem.

Lekcja nr 5

Hej! Dziś zaszalejemy. Dowiesz się co to obiekt i stworzysz swój własny:) Pozwolę sobie dodać, że to już wyraźny krok oddalający nas od tak zwanych języków proceduralnych.
Żeby dowiedzieć się cóż to jest obiekt trzeba zrobić maleńką powtórkę i powiedzieć coś o klasie. Klasa cechuje sie tym, że ma w sobie metody oraz składowe. Czytaj więcej

Lekcja nr 4

Lekcja 4

Z tej lekcji dowiesz się co to rzutowanie oraz jak w konsoli wprowadza się parametry (przypomnijmy, konsola to wiersz polecenia, te nieduże czarne okienko wyglądające jak rodem z DOS-a:D ). Innymi słowy będziemy się zajmować elementami tablicy „args”, tej, która jest w nagłówku metody ‚main’. Do dzieła.
Rzutowanie to wymuszanie na Javie, żeby jakąś zmienną typu a potraktowała jak zmienną typu b. Wiąże się to na przykład z tym, co się nam pokaże po wyświetleniu takiej zmiennej. Przykład:

Czytaj więcej

Lekcja nr 3

Dziś poznamy się z tablicami, liczbami całkowitymi oraz liczbami zmiennoprzecinkowymi. Zanim zaczniemy podkreślam, że Java jest językiem „CaseSensitive”, co oznacza, że wielkość liter jest dla niej bardzo ważna, pamiętaj;) A więc tablica – cóż to może być? Dobrze kombinujesz, to jak tablica w szkole. U nas jednak to „powierzchnia” pamięci, która pozwala w sobie przechowywać takie wartości jakiego typu jest tablica. Na przykład jeśli zadeklarujesz tablicę typu byte to włożysz tam typ byte, jeśli typ String to włożysz do niej typ String. W poniższym przykładzie jest pokazane jak można definiować tablicę:

Czytaj więcej

Lekcja nr 2

Jest wieczór a przede mną kubek kawy (chyba zdrajca jest już pusty). Szukając natchnienia w tym czarnym trunku doszedłem do wniosku, że teraz przerobimy sobie przypisywanie do zmiennych, pętle oraz instrukcję warunkową ‚if’. Zanim zaczniesz pisać jakiś kod zapamiętaj, że każdą instrukcję należy kończyć średnikiem :)
Poniżej pokażę ci przypisywanie do zmiennych oraz jak użyć komentarza. Żeby przypisać coś do zmiennej trzeba ją jeszcze utworzyć. Robimy to tak, że najpierw jest typ zmiennej, później jej nazwa i wartość. Żeby wstawić komentarz, który mieści się tylko w jednym wierszu trzeba użyć dwóch ukośników (komentarz przy kompilacji znika z kodu) natomiast ‚połączenie’ zmiennej i jej wartości odbywa się za pomocą pojedynczego znaku równości. Oto przykład:

Czytaj więcej

Lekcja nr 1

Mam nadzieję, że już dowiedziałeś/aś się jak zainstalować Javę?:)
No to zaczynamy:) Kod programów w Javie umieszcza się w klasach. Klasa to mówiąc prostym językiem zbiór czynności, które może wykonywać program. Oczywiście małe programy czasem potrzebują tylko jednej klasy, te większe mogą potrzebować więcej. Przykładowa klasa może wyglądać tak:

Czytaj więcej

Jak programować z uśmiechem na twarzy ? Pobierz Darmowy Kurs!

Zaloguj się


jeden × = 3


Wprowadź swój adres e-mail aby być na bieżąco:

Dostarczone przez

Najnowsze komentarze